随着VR/AR技术在游戏、文旅、教育等领域的深度渗透,市场对次世代模型师的需求呈爆发式增长。武汉达内针对这一趋势推出的VR次时代培训课程,以"技术实用化、项目企业化、成长职业化"为设计理念,通过五阶段递进式教学体系,帮助学员掌握从基础软件操作到完整项目落地的全流程技能,成为企业争抢的复合型VR/AR造型人才。
区别于传统培训的理论堆砌,达内VR次时代课程的设计始终围绕行业需求展开。首先以"实用技术"为根基,课程内容覆盖当前企业最需要的Substance Painter、ZBrush、Unity3D等工具应用;其次以"项目经验"为纽带,每个教学阶段均植入真实企业案例,让学员在实战中积累作品集;最后以"职业发展"为目标,不仅教授技术操作,更包含行业规范、开发流程、团队协作等职业软技能培养。
这种设计理念直接体现在课程结构上——五阶段教学既独立成体系又环环相扣,从软件基础到引擎应用,从单体模型到完整项目,逐步提升技术难度和综合能力要求,确保学员每完成一个阶段都能获得可量化的技能提升。
课程共划分为五个核心阶段,总时长100天(含项目实战),每个阶段均设置明确的学习目标和考核标准,确保学员掌握企业所需的核心技能。
作为学习起点,本阶段重点解决"工具使用"和"基础建模"两大问题。学员将系统学习3ds Max、Maya等建模软件的核心操作,掌握道具模型制作的完整流程。从Q版场景建筑的低模制作到写实场景的结构搭建,从基础贴图绘制到材质参数调整,每一个环节都配备讲师手把手指导。特别设置的"模型拓扑规范"课程,帮助学员提前熟悉企业对模型面数、布线的严格要求,避免后期返工。
进入次世代技术核心环节,学员将深入理解"高模-低模-烘焙-贴图"的完整制作流程。通过传统次世代贴图绘制与Substance Painter的对比教学,掌握高效的材质制作方法。PBR(基于物理渲染)流程解析课程中,讲师会结合实际项目案例,讲解金属、石材、布料等不同材质的参数调节技巧,确保学员输出的贴图能在引擎中呈现真实的光影效果。
ZBrush作为次世代模型师的核心工具,本阶段将系统学习其雕刻功能与拓扑优化技巧。从建筑细节的高精度雕刻到自然形态(如树木、岩石)的纹理表现,学员将掌握如何通过ZBrush提升模型的细节丰富度。同时引入Unity3D引擎基础教学,重点讲解模型导入、场景搭建的注意事项,为后续项目落地做准备。
本阶段聚焦引擎的实际应用,学员将学习地形编辑工具的使用方法,掌握通过高度图、纹理图创建真实地形的技巧。同时系统学习引擎特效制作,包括粒子系统的参数调节、光照效果的场景适配等。通过"模型-贴图-特效"的综合调试,学员将完成个完整的引擎场景搭建项目,直观感受技术成果的呈现效果。
作为课程的终极考核环节,本阶段学员将分组完成三维展示类、AR类、VR类三大方向的真实企业项目。从需求分析、方案设计到模型制作、引擎调试,全程模拟企业工作流程。讲师以"技术顾问"身份参与指导,重点培养学员的问题解决能力和团队协作能力。完成的项目将直接收录到学员作品集中,成为求职时的核心竞争力。
课程设置充分考虑不同学员的基础差异,以下三类人群均可找到适配的学习路径:
无论基础如何,达内均提供入学测试与学习规划服务,帮助学员明确学习目标,制定个性化提升方案。
在VR技术持续革新的今天,掌握次世代模型制作技能已成为进入数字内容行业的重要敲门砖。武汉达内VR次时代培训课程通过科学的教学体系、实战的项目训练、完善的保障,为学员搭建起从技能学习到职业发展的快速通道。如果你也想在VR/AR领域开启职业新可能,这门课程值得深入了解。