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武汉游戏设计培训班-游戏设计专业课程

武汉沛学网 74人已阅读 时间: 2023-12-10 10:23:26
导读 武汉游戏设计培训班帮助学员掌握相应的游戏模型设计基础和软件使用方法,深入学习3dsmax多边形建模UV的快速拆解,深入学习PS+Substancepainter手绘纹理贴图,CS骨骼基础,绑定蒙皮动画基础一步到位动画师的灵魂内容,运动规律学习手k关键帧动画技术模拟炫酷游戏动作.

武汉游戏设计培训班-游戏设计专业课程

武汉游戏设计培训班-游戏设计专业课程
招生对象
1、对游戏感兴趣,想学习游戏开发的学员;
2、想要从事游戏开发职业的人群;对游戏开发技术感兴趣的学员;
3、想成为游戏开发/VR开发核心团队的人;
4、对二次元游戏特效感兴趣的人,喜欢二次元动漫效果的人。
课程内容
3ds MAX:道具制作
一周:Max的界面布局及其作用,物体的创建和修改,物体的基本编辑命令、根据实际物体熟悉max的基本应用、简模制作、完善细节、整体完善
第二周:使用二维形建模、uv讲解、Photoshop教学、使用Photoshop对于武器贴图进行绘制、bodypaint讲解、使用bodypaint对于木桶贴图进行绘制、作业点评
第三周:创建酒桶大型、进入卡线阶段、完善细节低模重点的讲解、低模转中模制作、uv讲解,进一步了解手绘模型与次世代模型的区别,加强对次世代模型的认知
第四周:战旗制作、进入卡线阶段、完善细节、低模讲解、低模转中模制作、(topogun)模型拓扑、uv讲解、硬表面机械枪制作、基础模型的搭建、低模转中模制作
Zbrush:雕刻制作
一到第二周:ZB界面熟悉及操作、命令及工具使用、笔刷作用及使用、骷髅头结构讲解及大型雕刻、结构调整示范讲解、大型细化,深入雕刻,通过练习加强基础巩固
第三到第四周:形体结构解析及雕刻、大型讲解及雕刻、细化雕刻及讲解、学员提交,指出问题给出反馈并修改、Max大型讲解及制作、导入zb确认无误,准备雕刻
第五周:精灵旗帜雕刻:Max制作中模并卡线、导入Zb确认无误,准备雕刻、布折讲解及雕刻、细化雕刻、提交作业并指出问题,更改,高模出图
第六到第七周:Max及卡线、提交文件指出问题并更改、进入ZB雕刻细节、给出反馈更改、Max确认大型、褶皱讲解雕刻,注意事项、细化并深入雕刻
SP课程:制作PBR
一周:次时代流程走一遍(拓扑低模)、讲解SP基础(拆分UV,烘焙、制作ID图,以及修整法线)、讲解材质区分重点(4.SP基础讲解,并制作)
第二到第三周:讲解高光图的作用(制作贴图,讲解要点,材质运用、贴图完成)、开始制作第二个(练习制作PBR贴图)、练习制作PBR贴图(讲解材质)
第三周:老师会让学员练习制作PBR的贴图(讲解材质)、检查学员的作业完成情况(学员进度跟进,并点评作业作品等)、制作完成(修改并完成个制作)
第四到第五周:第二遍走一次次时代流程(拓扑低模)、加强学生对烘焙法线uv拆分的印象(拆分UV,烘焙、制作ID图,以及修整法线、制作、制作完成)、练习
次时代角色:角色制作
一到第二周:中模制作:根据原画进行高模雕刻、检查学员高模进度,提反馈修改意见根据原画进行高模雕刻、高模制作:检查学员高模进度,提反馈修改意见
第三到第四周:制作低模、UV检查学员模型方便贴图烘焙、进行法线、AO等贴图的制作、在ps里修改贴图出问题的地方、检查学员贴图、贴图没问题开始制作材质
第四到第五周:中模制作:根据原画原画做出模型、检查学员高模进度,修改模型、高模制作:根据原画进行高模雕刻、检查学员高模进度,提反馈修改意见
第七到第八周:制作低模、UV检查学员模型方便贴图烘焙、进行法线、AO等贴图的制作、在ps里修改贴图出问题的地方、检查学员贴图、贴图没问题开始制作材质
游戏设计应该学什么
手绘基础
电脑基础绘画和色彩基础,学习软件操作,动漫游戏角色人体结构基础和物体设计,动漫游戏场景的空间关系和理解,你将能通过PS绘制基础人物与场景。
原画设计
游戏人物的设计原理场景设计的基础,根据游戏赋予每个角色的特点进行设计,研究游戏的故事框架和美术风格,并与团队一起完成单款游戏的角色及其它。
游戏模型
掌握相应的游戏模型设计基础和软件使用方法,深入学习3dsmax多边形建模UV的快速拆解,深入学习PS+Substancepainter手绘纹理贴图,CS骨骼基础,绑定蒙皮动画基础一步到位动画师的灵魂内容,运动规律学习手k关键帧动画技术模拟炫酷游戏动作。
游戏特效
模拟公司实际项目制作流程,本阶段你将学习2D游戏特效和3D游戏特效的制作精髓,深入学习AE+3dsmax,Unity3d+3dsmax,Unreal4+3dsmax,来完成真正的项目级游戏大作;毕业设计,作品整理,指导和推荐。
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